ぎんいろよぞら
TWをやったり、サイコロ回したり、お絵かきのっけたりする、そんなまったりブログ。 本人に、廃人の自覚無し。というか、違うと思うんだ。
ベンヤスキルまとめ(ver.6.17:2014年8月19日時点)
- 2014/08/19 (Tue) |
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(アクションスロットに関する再入力タイミングのメモ)
ギロチンを撃った後に再度ギロチンを撃つ場合、アクションスロットのタイマーが12時にならないと(1周しないと)再入力を受け付けない。
ギロチンを撃った後、シャープヘルファイア(アクションスロットと関係のないスキル)を撃つ場合、アクションスロットのタイマーが11時の方向で再入力が可能となる。
詳細は画像をクリック。
共通系(1種 Xien=10) / マスタリースキル詳細
デスサイズ系(15種 Xien=71)
ホーリーハンマー系(10種 Xien=50)
暫定説明ニダ
- 2014/08/12 (Tue) |
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具体的には前の記事がその一部。
ただ、あくまで個人用の書き方でまとめているため、適当なものでも説明がないと傍から見たら理解に困るだろうなぁと思えたのもあり、暫定的に説明。
よりわかりやすい説明は追々やる・・・・・・予定? (どうだろ・・・)
(以下、詳細データの読み方説明)
まず、基本となるのは、韓国公式サイトからのデータ。
それと、その横に日本における差異を軸にスキル詳細をまとめ、気づいたことあればちょこちょこ付箋形式で貼り付けるなり、細かく書き込むなりといったスタイル形式をとっている。
また、信頼度の著しく欠けるものは灰色で塗りつぶしており、「現時点において、間違ってはいるだろうが、それでも目安にはなるだろう」ものとしての参考資料扱いとしている。
参照させていただいたサイト様は主に、韓国公式NEXONHP、TaleWiki、TW調査2、各キャラクターwiki (敬称略)など。「告知情報」の付箋は、韓国公式の開発ノートなりで告知された情報と実際の公式HPで記載されているデータが食い違っている場合に貼り付けられている。
ただし、消費MPとかSPなど、一部のデータに至っては使うであろうとこだけで簡潔にまとめた形式でもあるので(見やすさのために)、EMPとか中途半端なレベル帯の消費MPとかを調べたい場合は自分で調べてください。
あくまで、自分にとって使いやすい(見やすい)形でのまとめ方なので、そこはご理解いただきたく思います m(_ _)m ペコリ
あと、「ここ間違っているよ!」とかな点があれば、ご指摘いただけると幸いです(><;)
一人でカタカタ打ち込んでいるので、注意は重々しておりますがミスがある可能性が決して否定できないという・・・・・・(ガクブル
「オルランヌへの道!シオカンヘイムで道中腕試し!」キャンペーン・・・!?(8月7日追記)
- 2014/08/06 (Wed) |
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「オルランヌへの道!シオカンヘイムで道中腕試し!キャンペーン」
という公式HPにて「シオカンヘイム入場券」なるアイテムを配るキャンペーンが始まりました。
なお、公式HPのアイテム説明には前提条件とかがまったく書かれておらず、ざっくばらんに「ダンジョン「シオカンヘイム」への進入に必要なクエストを全て完了状態とする」とのみ記載。
ちょっと気になる点があったので、クラメンとアイテムの効果をちょっと調べてみることに。
①「250レベルなくても行けるのか?」
うちのマキシ(245歳)でとりあえず取得。アイテム画面を表示した状態が上の画像。
なんていうか予想通りで、やはり使用できませんでした!
②「3次スキル習得クエってやってないけどいいの?」
外伝2及び侵入クエに関するアイテム(3次スキルスクロール×2、インクリプトスクロール)をもらえた上に、
もらえちゃった上に。
再分配スクロールも貰ったってクラメンが言ってた!(これは予想外!!)
そういうのもあって、使用するためには10個ぐらいスロットを開けないといけないらしいので、そこは注意。
③「HARD開通してる?」
しちゃってる。
これさえあればHARDボス倒してストロングウェポンの回収作業が捗りますね!
この入場券、アイテムショップで売り出したら結構売れゆき良さそうですね・・・・・・(´ω`*)便利すぎる
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追記)別IDで「食糧備蓄」クエスト(外伝2)を受けている最中の子がいたので使ってみたところ再分配スクロールはもらえず。←何かしらの入手条件がある?
入手したクラメンはイベルディを攻略する前だったけど、他にも条件がありそうな気がしてならない。期間は1か月あるしちょっと情報収集するかな・・・・・・。
おや? クラブの様子が・・・・・・。
- 2014/07/30 (Wed) |
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まさかの25レベルになりました! > クラブレベル
昨年の12月15日、3年ぶりに復帰した私が1人で始めたこのクラブ(しかも復帰した次の日に作成)、
クラメン募集の掲示板を見て入ってくれた人、
昔から仲良くさせていただいている廃人さん、
そんな人が誘拐してきた廃人さん、
初心者の皮をかぶった廃人さん、
がいつしか集まり、
無事、7月28日をもちまして、25レベルとなりました!
それもこれも、みんなのおかげだなぁって常々感じており、言葉に表せぬほどの感謝の気持ちがいっぱいです!
・・・・・・というか、廃人多いな・・・・・・。
一時期はクラメンのIN率が酷かったときもありまして、その時は「クラブに入っていただけた方に申し訳ないな・・・・・・」と思いつつ、クラメン募集を続けていた時期もありました。
「自分のクラマスとしての能力が足りないなぁ・・・・・・」って思った時期もありました(というかこれは今もか・・・・・・ガンバリマス!)。
でも、「このクラブは居心地いいよ!」とか言っていただけることが多かったのが地味に励みとなりここまで続けてこれたと思います。色々悩んだことも今となってはいい思い出です!
皆に感謝を!
そしてこれからも一層精進致しますので
どうか今後ともよろしくお願いいたします! m(_ _)m ペコリ
(おまけ)
クラブレベルが25になる前、250になったクラメンのシオカン侵入を手伝ってきた図(↓)。
シオカン侵入の設定が変更されたばかりで、情報としての概要は知っていても「実際、どのくらい変わったのかな?」と思いつつみんなでお手伝い。
今までは、「スパルタンの反撃で全滅 → 即、強制失敗」でしたが、
今回の仕様変更で「スパルタンの反撃で全滅 → 即、全員のカウントダウンが開始 → 誰かが復活POTで生き返って皆を蘇生」の流れでさっくりクリアできるようになりました。
ランダム要素も完全撤廃されたので本当に1回しかスパルタンと戦わなくて済むように。
侵入にかかる時間も今までは大体3時間ぐらいだったのですが、1時間もあれば越せるようになりましたね。
ただ、クラメンとも話していたのですが、やはりメリハリがなくなって、「つまらなくなったなぁ・・・・・・」という寂しい感想。みんなでワイワイ侵入するのが、手間はかかりましたが、結構楽しい時間だったんだなぁっていうのを切に感じております。そこはちょっと寂しいけど、「仮にそこそこ人のクラブとかに在籍していなかったら、自分もシオカン侵入はできないままだったのかもなぁ」って思うところはあるのでしょうがないのかもなぁ・・・・・・とも思いますね。難しいところです。
「アナベル・デル・カリル 最後の聖戦」
- 2014/07/26 (Sat) |
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今回のイベント、ソロプレイでもクリアできるということで。
「チームを募集してやる」 vs 「ソロでのんびりプレイ」
から「ソロでのんびりプレイ」をセレクト、まったりと挑んでみた(`ω´)=3 ムフー
最初の1回目、公式の進行ルール見た程度で挑んでみると、案の定さっぱりすぎて受けた印象が “謎ゲーム”(笑)。
そのおかげで芽生えてしまった私の「攻略心」が止められないやめられない(笑)
((*´ω`*))ウズウズ
なので、どうせ楽しむならと、目標を立ててプレイしてみることに。
目標:ソロプレイでカーマ2個入手。
手段:2PC使用。
何も考えなしに2PCでプレイするといいとこ5分表示でカーマ1個のみの入手にしかならなかったので、いくつか試行錯誤。その中で一番効率良さそうで確率高そうなやり方を以下に記載してみる。少しでも参考になれば幸い。
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「アナベル・デル・カリル 最後の聖戦」 【ソロプレイ攻略法】
【カーマを2個入手するための最低条件】
爆弾で与えるダメージが1kだと時間配分的に2個入手は無理なので、「キングべろっぱ」、ないし「メフィベア」を見つけ次第撃破、爆弾の火力を上げる必要がある。
最低2k与えられればOK。3k↑いけるならもらえる確率は上がる。
倒す時間のかかるメフィベアを倒すタイミングは、爆弾で与えるダメージが1kの時のみ。
既に2k与えられる状態ならスルーしてOK。
なお、効果射程の増える「ブードゥドール」、その他の雑魚は完全にスルー。
あと、踏みたいポータルはちゃんと踏むこと。これが意外と難しい。
「踏んだ!」と思って踏んでなかったりすると結果的に数秒のロスが・・・(=ω=;)
【必要アイテム】
HP全回復POT :生命のかけら/古臭いキノコ など
被ダメと同程度回復するPOT:ライフ(中)/ジャーキー など
*ライフ(大)で全回復POTの代わりになるかはキャラクターのDEF値次第。死んでもゲーム自体はクリアできるが、2個狙いに失敗する可能性が高くなるのであまりお勧めはしない。
【プレイ方法】
①まずはキャラAを動かす。
スタート地点でキャラAのスロットに爆弾をセット。
左のボスMAPまでダッシュ。ボス(マーモンベア)に爆弾が当たる位置まで行ったら、そこで立ち止まり爆弾連打、被弾したらPOT。下手に動き回るとボスも動き始めるのでこちらの爆弾が外れることが多い。タイムロスになるので動かないこと。
ちなみに、マーモンベアからは暗闇の状態異常を受けるが、わざわざ解除する必要なし。
暗闇中でも爆弾の使用は可能なので、キャラを動かさなければサックリ倒せます。
②キャラAがボスとタイマンを開始したら片手でキャラAの爆弾操作しつつ、今度はスタート地点で放置していたキャラBを動かし始める。
スタート地点でキャラBのスロットに爆弾をセット。
そして、右のボスMAPまでダッシュ!ーーーと行きたいところだけど、爆弾の火力が1kの状態では目標を達成できないので、ちょっと「キングべろっぱ」「メフィベア」を索敵しつつ迂回する(ルートは下のMAP参照)。大体このぐらいのタイミングから足元に赤い陣を敷いた敵が現れ始めるはず。ここは焦らず急がば回れ。
正直言うと、「キングべろっぱ」を倒すだけなら上側のルートを迂回したいところだけど、ポータル踏むミスが怖すぎる+ポータル移動後の移動操作に手間がかかるのでお勧めしない。それと、試しに何度かボス部屋まで直接ダッシュした結果、目標達成できる確率が下がる印象を受けた・・・。
見かけて倒せたら、ほぼ勝利。いなくても諦めずに続行(まだ可能性はある)。
キャラBがボス(エリスとエレン)に爆弾が当たる位置まで行ったら、その場で移動せず爆弾連打を開始する。
このタイミングではキャラAがまだマーモンベアとタイマンしているはず。
③左のボス(マーモンベア)を撃破できたら、キャラAを再び動かし始める。
奥の部屋へ突入し、レバーを踏む。そして、スタート地点近くの中央の部屋入口付近まで移動し、待機。
④キャラBがエリスとエレンを撃破、レバーを押す。
キャラBはその場でゲームクリアまで放置。残りはキャラAのみでプレイする。
⑤広間へのポータルが開き次第、キャラAが突入、イサックを倒す。
ここではイサックとタイマンすることになるが、さっきまでとは違い、移動しては爆弾を置いていく作業となる。面倒なら移動せずともOK。キャラBをここまで持ってきて爆弾置かせてもOK(私は面倒なのでAだけでプレイしている)。キャラAがイサックを誘導する方向は、イサックに爆弾を当てられた場所からまっすぐ爆弾の効果範囲方向となる。その方向であれば、イサックは勝手に当たりに来てくれるので地味に数秒稼げる。
⑥あとはアナイスのいるMAPまで移動して倒す。
爆弾置きながら言われても! (><;)知りません!
(おまけ:敵のHPを軽く調べてみた)
1k:キングべろっぱ、ブードゥードール
6k:メフィベア
11k:マーモンベア、エリスとエレン(頭が2つあるからか、たまに2倍のダメージが入る)
10k:イサック
15k:アナイス
メフィベア倒すのは、「数字以上にきつい!」けど、それでも殺らねばならぬ時があるーーー。
オルランヌ(韓国テスト鯖)の動画検証 (一部修正)
- 2014/07/22 (Tue) |
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したらばの韓国情報スレを漁って、オルランヌ関係の動画を一通り見てきたのでここでまとめてみる。
なお、動画の多くが画像の荒いものだったのもあり、ステータスの詳細は読み取れないものが多く、装備などの補正も不透明なものばっかりだったので下に書かれているステは大体の目安として認識していただきたく思います。あと、基本的にバフスク使用。ないと無理(笑)。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3206
(上)269ベンヤでの狩り。難易度:一般
スペースカッティングステ(ブレス込み、F70、MR162、DEX290、AGI290)
真レーテ装備でミーティアでの与ダメージ、6k
3次スキルはOD、フルスロ
アイアンありの時、被ダメ350、955~1200、1800確認。
アイアンなしの時に3300、5700ダメージ確認。
アイアンありでも5800とかが出ていた気がしなくもない? 特殊攻撃か?
3秒ごとにHPを回復するAF装備(聖書だと思う)。1200ぐらい回復。
遠距離攻撃の多いMAP。
シオカンと違い、長距離でのトレインが可能のよう。
右下のMAPを見る限りではかなり広い狩場だと思われる。
ソウルゲート(AGI+50)を使用しても回避が足りていない模様。
(下)カウンターステ(F220、MR185、DEX290、AGI110)
(上)の動画と装備しているカードが同じかは不明だが、明らかにMP、SPの減少が確認できる(すなわち、敵MOBがこちらのMPとSPを削ってくる)。カード構成が気になるところ。(上)の動画では料理を使用せずともMP、SPをMAXで維持できていることから両方とも吸収の線が濃いやも?
アイアンありでの被ダメが600前後。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3207
光りの神殿狩り。難易度:一般。
鎌ステ(ブレスなし、S11、H185、X264、A264)
3次スキルはフルスロ、スコープアイ
被ダメは500前後。
スクリームの火力は12000、スティールが9k台。
スコープアイ使用後、スピンハンマーの火力を上げて使用しているが、与ダメは200前後。
料理の使用はなし、MPの減少を確認できる。
完全に避けれているわけではなさそうだが、このレベルであれば料理でMPはPOTなくてもカバーできる予感。
狩り方がひどいので参考になるかは疑問。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3212
クロエ狩り。難易度:一般。
マナ壁ステ(玉璽発動中? INT275、MR173、X2??、A272?)
雷術強化使用で、TS1発4400。玉璽?及び料理使用。
3次スキルはOD、スコープアイ
SPの回復タイミング的にSP吸収をつけていると思われる。
TSに主だったmissはなさそう。
MR17のカード(フレイムリザード)を装備していたことから、マナ壁のカット率に少し伸び幅がある感じ。被ダメは9、130、772あたり。
ナイトヴィジョンを使用しているので気づきにくいが、本来は暗いMAP、もしくは夜の影響があるかもしれない? 確かに黒いMOBが多いのでたいまつなどを使用しないと狩りにくそうである。
ここも遠距離攻撃が多い。全MOBに感電はかかる。すぐに解除はされない。
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60224010
守護狩り。難易度:一般。XAステ(F110、MR170?、X2??、A2??)
スクエア狩り。何故かアンプル使用?
3次スキルは絶対領域のみ
スクエアの与ダメは11000~12000。
被ダメは600とか。
上限回避っぽいのもあり、絶対領域を基本的に維持して楽に狩れてはいる。ただし、MOBを集めるために動き回る必要があるようで、プレイヤースキルが問われそう。陣の配置も無駄になることが多そうなので気を付けたい。破壊だと陣の再配置に時間がかかるため(聖域化制限)なおさらプレイヤーの腕が試されるだろう。少なくとも効率を出そうと試みる場合、アナイスで仁王立ちを発動させることは難しいと判断できる。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIW/10829?list
雷の神殿狩り。イスピン 突きステ(S165、F81、X227、A251)
確かに青いけど、サンダースがいる!(笑)
CSで12000の与ダメ。全MOBの発火も確認。すぐに解除はされない。
盾装備で700~800の被ダメ。
TSのエフェクトに似た雷攻撃を受けるが、動画を見た限りでは感電する心配はなさそう。もしくは低確率。
1種類を除く他のMOBはいい感じで寄ってくるので、上に挙がった動画のMAPよりかは狩りやすそう。
敵のHPはCS8~9発分の模様。「(12000+2880)×3×8=357120」ってことになるので約35~40万?
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60278015
火の神殿。ナヤ
3次スキルはフルスロ、絶対領域
被ダメが1800~2000なので、HPが15000あっても2割ぐらいまで削られるときがある。
絶対領域を維持していることでなんとか狩れている感じ。
ここはほとんど雷の神殿と同じ感覚で狩りができると思われる(敵のHPもほぼ同じ?)。ただ、ピケルなどの小さいMOBが多いのでコンボは難しそう。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3218
クリックで拡大
(上)ステ(ブレス込み、F60、MR162、X299、A287)
一番上の動画の人。難易度:一般。
アイアン・メイデンをハード化してなくても安定して狩りができてる模様。
被ダメは1200とかだが、上限回避できているのが大きそう。
また、この人はソウルワーカー(アボイドディメンション付)を多用している。が、特に群れでの回避を狙っているわけではない不思議。
修正:ソウルワーカーじゃなくて、ソウルゲートでしたね、アボイドディメンションの効果を発動させるスキルって。普段使わないから勘違いしておりました(=ω=;)アチャー 動画ではこまめに画面が切り替わっているので編集によるものだと勘違いしていたけど実はソウルゲートを使用していたことによる切り替えだったということも、改めて見て気づいたという事実。
スペースカッティングだけだと3次ゲージが貯まらないので時にはミーティア打つのが大事だなぁと感じる動画。
(下)火の神殿狩り。ステ(ブレス込み、F60、MR162、X299、A287)
被ダメ300、1000、1800
群れの数が多い時はヘルゲートで完全回避付けるか、ソウルスティールを使用するとそこそこ安全に狩れている模様。溜め込みすぎると事故死はしそうですね。
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3217
氷術クロエ。ステ(ブレスなし、I 155、F50、MR110、X285、A273)
INT装備410、MR装備424、命中装備153、回避装備160
難易度:一般。
アイスインパクトを乱射。与ダメ10800~12000。
凍結はするが、そこそこ早く解除はされる。
あと、途中でアイシクルレイン(与ダメ12000)打ち始めたよ、この子(=ω=;)
*注意:以降、7月18日のテストサーバーパッチ(ver.6.26)にて、雑魚モンスターの攻撃が物魔複合に変更される。↑にある動画はすべて変更前。
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60438240&srcid=46560
チャントイソ。ステ(ブレス込み、F73、MR173、X320、A305)
3次スキルはフルスロ、セイントフェザー
最初はホーリーフェニックス狩り。与ダメ12000。
バリア、レジストなしで被ダメ500~600、1500~1697。
問題は、ホーリーバード(与ダメ12000)を撃っても雑魚が生き残っていたこと。MOBのHP計算をしたらそうなるのは明白だけど、チャントイソで効率を出すにはホリバでとどめを刺せるか否かが重要なファクターなので決して無視はできない予感。何らかの対処法を考えないといけない気がしますね。
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60438241&srcid=46560
チャントイソ。ボス狩り。
最初に回避系?のドーピングをして突入している。
ボスの攻撃は1.9 ~ 2 秒ごと。
仮にボスの首の長さをそのまま射程とするなら、かなり長距離スキルでもない限りボスの射程内に入る気がします。
被ダメはバリアレジストありで1250。
イソの背後から襲ってくる光球?が12500。
途中で受けた“傾けられたコップみたいなアイコン”はMP、SPを大量に奪う類の状態異常?
一瞬でMPが3k、SPが4k減ってるのは確認。そして直後に即死している。
_______________________________________
(個人的なメモ)
22日の早朝時点で見れなくなったアドレス。
雷神殿と地神殿のボス
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3220
炎・風・闇・水・光のボス
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3219
ボスの攻撃モーションとかちょっと測ってたのに今朝になってサイト消えてるとかションボリすぎる(´・ω・`)ションボリス
どっかのボスは1.3秒ごとに腕振ってくるのでなんか凄い。ぶんぶん。
プロフィール
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