忍者ブログ

ぎんいろよぞら

TWをやったり、サイコロ回したり、お絵かきのっけたりする、そんなまったりブログ。 本人に、廃人の自覚無し。というか、違うと思うんだ。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

仕様変更後のカード作成[1/5] (ver.6.32:2015年3月時点)

*リンクは後で該当する記事UP次第ちょこちょこ貼り付ける予定。とりあえず暫定的にUP。

仕様変更されてから半年が過ぎ、曖昧な情報の多くが確定したのもあって、今更ながらに(ホント、今更だな!)現時点での仕様を考察、自分でちゃんとしたカードを作りたい人が作れるように詳しく説明してみようと思う。
何しろ困ったことに、ネット検索で出てくるカード作成方法を書いたサイトの多くが、作り方の細かい間違いや、余分にお金のかかるる作り方、果てはサイトの管理者しか作らないようなピーキーなもの……と、かなり初心者泣かせな物で溢れている。
一応、カード作成ツールのようなものも、あるにはあるようだが、話を聞いた限りではミスを誘発しやすいようでオススメできる代物ではなさそうだった。

ゆえに、これを読んだあなた自身の手でちゃんと自分に合った理想的なカードを考えた上で自作してもらいたい、と必要だと思われる情報をまとめてみた次第である。
 
 
① 作成するカードの方向性 
カード作成において、まず考えるべきことは、“自分がまず、どんなカードを作りたいか”を考えることである。パターンとしては次の候補が挙げられるであろう。

(A)狩り用カード
これさえあれば、基本的には十分。
現在の仕様だと、8スキル持ちのカードをうまく作れれば幸せに過ごせる。
序盤の育成なら、4~6スキルでも十分役割を果たすだろう。

(B)ボス用カード

その目的上、単体相手に如何にダメージを叩きだすか、如何に生き残るかを考慮したカード構成となるだろう。必然的に狩り用カードとは、選択するスキルが変わってくる。

(C)ステータス特化カード
夜明けに通うならMRを高めたカード、クロエ使いならステIを上げて[マナウォール]の効力を跳ね上げるためのカード、などを作ることがある。
今の仕様で一番作られるのは、高ランクでの金銀カードを作成するために必要な「合成運↑St」を含んだDEX特化カードだろうか。その作り方は後の記事にて記載する。

特質上、マナウォール用のカード、DEX特化カードはブロンズで作られることが多い。これはスキル4種の状態でもいいから、金銀よりも1点でもステの高いものを狙いたいが故の形である。あえて、金や銀のカードを狙っても良いのではあるが、どう考えてもコストがすごくかかるのでオススメはしない。G単位でSEEDある人なら、どうぞご自由に。

(D)イベント用カード

「天の裁き」「旋風撃」など、イベントによっては持っておくと効率の上がるスキルがある。

(E)日常用カード
「成長期」「合成職人」「宝探し」「日々の恩恵」などを含んだカード。
目的が目的なので、“必要なスキル×1+他いらないスキル×3”などの構成で作られてしまうことが多い。必然的にこれらのカードは無駄にカードの所持枠を埋めてしまっていることが多いため、他のカードを作りたいときに邪魔にならないよう、うまく気を付けたい。

(F)要塞を含むPKで使用するカード
PKに関しては、自分自身で考慮するものだと思っているので、ここでは割愛する。


② カードスキルのおさらい
次に、どんなスキルを選択していいかを考えるため、カードスキルの能力を再確認してみよう。
ここでは、(A)(B)の戦闘用カードで使われるであろうもののみピックアップする(キリがないのと、需要もそこまでないだろうから)。

(最重要)
「属性UP[属性]
キャラクターの属性値を上昇させる。[敵との属性差]×0.625%ほど、該当する属性スキル攻撃の火力が上がるため、カード作成において最重要となるスキル。シオカンまでの敵は 属性 “60”、オルランヌ以降の敵は一般的に属性 ”80”(神殿雑魚の[神殿名]属性、及び曜日ボスは “100”)あるものとして計算するといい。クラダンなどの一部には属性値がない敵もいる。

「追撃[属性]」 
[敵との属性差]×1%(最大15%)の追加ダメージを発生させる(最大3000ダメージ)。また、この追加ダメージが発生したかどうかで、相手の属性値を調べることもできるため、新実装狩場での属性検証にも役立つ。対人MAPでは発動しない。

備考:なお、無属性スキルをメインで使うキャラクターの場合、どれか1つの属性値を高くし、該当する属性のアンプルを使用することで、無属性スキルの火力を上げることができる(「追撃[属性]」は[敵との属性差]があれば、アンプルを使用しなくても発生する)。できれば初期属性値の高いものに属性を合わせると高火力を出しやすくなるだろう。

「瞬足」
足が速くなる。速くなれば、それだけで狩り効率も伸びる上、日常の移動にも役に立つ。
ただし、クロエに関しては、[瞬間移動]スキルでカバーできるため、切り捨てても良い。前後消しした[瞬間移動]の移動速度は、速力強化した他のキャラではまず追いつけない。

「経験値」
勘違いされている方が多いが、実際には追加ダメージを出すスキルより、明らかにこっちの方が大事。ただし、狩り専用。
カンストキャラにとっても、ルーン経験値稼ぎにはなるので、持っておいて損はない。

「女神の微笑」
レア出ないなんてつまらないじゃない。実際に、有りと無しでは落ちるレアの量が変わる。


(追加ダメージ系)

「一心不乱」(+3%)
「戦闘鼓舞」(+6%)
「夜行性」 (+6%)
変更されていないので説明は省略。

「財力」
  (+9%)
消費するSEEDが減ったことで、お金さえあれば容易に追加ダメージの火力を上昇させやすくなった。これと「追撃[属性]」さえあれば、2次覚醒状態で2880ダメージと、上限の3000ダメージに近い値が出せるようになる。そのため、仕様変更後にこのスキルを含めたカードが多く作られている。
1時間で消耗するSEEDは簡易計算で、36~360k程度。
ーーーと、一見良さそうには見えるのだが、神殿狩りで使うために、何も考えないまま起用するのはオススメしない(詳細は後述)

「耐久の初撃」
5秒間攻撃しなければ、1秒の間中、与えたダメージの75%を追加ダメージとして与えることができる(一次覚醒なら7499が上限、二次覚醒なら9000)。これは他のスキルの追加ダメージとは別に扱われ(最大3000ダメージの制限を受けない)、他の追加ダメージと同時に表示される(合計した値で表示される)。
旧仕様と違い、複数に影響を及ぼすようになった点、追加ダメージが単発では決してなくなった点が大きく変わったところだろう。
ただし、一般的な狩りにおいては、5秒も攻撃を行わないという状況は、あまり現実的ではないため、このスキルを上手く活かせるキャラクターはかなり限られてしまうことに注意(足が遅い子なら問題ないだろうけど)。


(追加ダメージ系:一部のキャラ専用)
「不死の力」
黒属性+30、白属性-30、追加ダメージ(15%)。
また、装着時、アンデッドの状態異常となる。

アンデッドの特性上、このスキルをうまく利用するには、受ける攻撃をすべてBLOCKするか、AFなどで回復手段を確保しHPPOTを使わないでも生存できるよう準備しておく必要がある。
意図的に黒属性を上げれるため(「属性UP[黒]」と合わせて+60!)、無属性スキル持ちや、黒属性がメインとなるベンヤ、他にもマナ壁でHPを回復させる必要のないクロエなどに愛用者が多い。
なお、この状態でHP回復させるアイテムを使っても、死ぬことはない(HP1で止まる)。
共通スキルを入れたり、かなりMRを高くした装備を身に着けている人なら、白属性がメインのテチやチャントイソレットでも「不死の力」を着けた狩りが成り立つ。記憶の片隅に入れておくのもいいだろう。
最近になって、“万能薬でアンデッドを消した直後にHPを回復させる”というコンボができなくなったので、SEEDに余裕があるなら天使の涙を常に持っておくと良い。このアイテムはHP全快、MP全快、状態異常の順でステータスを回復させる効果がある(SPは回復しない)。試しに不死中に使用してみたところ、アンデッド状態でもHPが全回復したのを確認(アンデッドは解除されないまま)。
それと、この修正と同時、左側に表示されるチームメンバーのHPゲージの横、バフやデバフの表示箇所にも変更が起きた点を注意したい。「不死の力」によるアンデッドの表示がデバフを表す2段目ではなく、数多くのバフに紛れるかのように1段目に配置されてしまった点である。これにより今までは、デバフである2段目にアンデッドの状態異常があるかどうかで他のチームメンバーがヒールやサンクチュアリなどの支援をすべきかどうかを容易に判断できたが、現状においてのTWでの1段目には数多くのアイコンが並ぶのもあって、一見、アンデッドであるのかどうかの判別が難しくなってしまった。元々、PTには向いていないスキルではあったが、より死にやすい状況を生み出してしまっているのでさらなる注意が必要である。
 
「生存本能」
HPが30%未満の時、追加ダメージ(+15%)。
これを上手く活かせるのは根性補正でうまくHP調節できるキャラか、クロエのみ―――なのだが、クロエ以外のキャラは「不死の力」があれば十分追加ダメージを叩き出せたりするのでほぼクロエ専用と考えてもいい。
実際、クロエのメインスキルである[サンダーストーム]は素のダメージ倍率がかなり低いため(50%×10)、「追撃」「不死の力」「生存本能」を含めたカードで+45%の追加ダメージを出せるようにしても追加ダメージの上限3000を叩きだすのはなかなかに大変である。
「不死の力」と組み合わせることで、HPPOTを使ってHP1にすることもできるので相性はかなり良い。ただし、マナ壁が剥がれた瞬間に事故死するので、それだけは注意。
 

(攻撃補助) 
 「周囲騒然」
自分の周囲にいるモンスターの移動速度を上昇させる。
TWにおけるモンスターは、こちらをターゲットしそのまま近づいてくることが多い。そのため、その移動速度を上昇させることで敵を誘導しつつ群れをまとめることが、比較的早い段階でやりやすくなる。結果、狩り効率が上昇する。
ただし、他のプレイヤーが狩っている横を通り過ぎたりすると、そのモンスターたちの移動速度も勝手に上昇してしまうため、他のプレイヤーから見れば、傍迷惑に感じてしまうことに十分注意したい。ゆえに、通常狩場での使用は控え、クラダンや外伝3の監獄MAP専用カードに入れるためのスキルとして考えておこう。

 「旋風撃」
一昔前は主に、[テスラ]を使う破壊イスや範囲攻撃のなかった殴りテチ、真魔(範囲魔法のないキャラでの魔法使いプレイ)御用達のスキルだったが、アナイスの弱化修正(テスラに乗らなくなった)や殴り範囲スキルの追加で、現時点ではあまり使い道がなくなってしまっている。
ただし、今でもこのスキルがあることで[ハートリボン][ダメージプラス]をばら撒くことができるため、破壊イスであれば考慮に入れても良いと思う。[ダメージプラス]した後の精霊攻撃で殲滅力はきちんと上がるので、打たれ弱さをある程度のカバーは可能。ただし、効果範囲はそこまで広くない(16/16?)ので、過信は禁物。
 
  
(神殿狩り用)
「MP吸収」「SP吸収」
キャラクターによっては必須。不要なキャラもいる。
神殿以降はこのスキルをとりあえずつけておけば安心。…ホントニソウカ? 思考ヲ止メテイナイカ?
神殿以前のMAPなら、「SP回復」の方が好まれる時も多い。
今のTWでは、レベルが容易に上がることもあり、神殿で狩りができるようにこれらのスキルを含めたカードを作っておくのが基本となるかもしれない。

「鋼の肌」
神殿の敵は全て、物魔複合攻撃である。
そのため、「鋼の肌」でダメージの軽減を行うことが可能。対して、「魔法耐性」は神殿で効果を確認することはできない。同様に、テチのスキルに関しても[バリア]は有効だが、[レジスト]は意味がないので、これらをセットで覚えておこう。


(ボス用)
「HP吸収」
普通に使う分には発動率は悪い(どこかで5%という噂を聞いた記憶がある)。
ただし、HP0になった瞬間に発動すると、死ななかったことに出来る(助手のライフタッチ効果と同様)。それと、ボス相手なら単体攻撃(範囲攻撃よりも攻撃段数が多い)がメインになるので、そういった点からも有効になる可能性が高くなると言えよう。スキル枠が余ったら付けておくと幸せかもしれない。

「不意打ち」
自分以外の人がタゲられていた時に攻撃すると追加ダメージを発生させる(+15%)。
多人数で行く夜明けとかならあってもいいと思うスキル(一部ボスには効果ないだろうから、要検証)。神殿ボスはPTの上限が5人と厳しいため、他のスキルを取った方が良いと思う。

「夜行性」
現実時間で夜の間(18:00~06:00)、追加ダメージが発生(+6%)。
ボスPT組む時って大概夜だよね。

[鋼の肌][魔法耐性][仁王立ち]
ソロでボス行く人向け。バフスクだけだと70%の制限に届かない場合が多いので、あるといい時もある。

[初速]
ソロでボス行く人向け(主にシオカンのボス)。日常や、時空の探索時にも使える。
移動+6がやはり便利。

[天の裁き]
5秒ごとに、近くにいる敵1体に3万のダメージを与える。
単体相手には時間のかかるイソレットなどがこのスキルを持っておくとボス戦が結構楽になる。他にも、シオカンの開通(石破壊)に使えるので忘れてはいけないスキルの一つだろう。
ただし、通常の狩場では見た目的に横殴りっぽくなってしまうので、ボスMAPでのみの装着が望まれる。


(仕様変更により劣化)
「痛恨の一撃」
旧仕様では、範囲攻撃を撃った際、複数の敵にスタンをばら撒くことができたため、通常の狩りで起用する選択肢もあった。しかし現仕様では、単体/範囲攻撃の対象中、1体までにしか効果を及ぼさなくなってしまったため、一部のボスをスタンさせるために使用する(時空ボスとか)、PK目的で起用する、などが主な利用法となる。

「緊急回避」
HP0になった瞬間に発動すると、死ななかったことに出来る。「HP吸収」は、攻撃しないと発動しないが、こちらは攻撃していなくても発動する。
こちらの発動率に関しては、元々スキルレベル×10%だったものが、スキルレベル×2%にまで低下してしまったので注意が必要。(*この修正はかなり前に修正されたものである)


(仕様変更により強化)
「自己再生」
一定確率で最大300までのHPを回復する。発動頻度は悪くないとは聞くが、回復量的な問題でほぼ狩り専用。[バリア][レジスト]などの軽減率が70%になってしまったこともあり、後一歩何かしらの防御能力が欲しい人が取るといいだろう。

「致命打」
端的に言えば、3秒間、クリティカルを100%出せるようにするスキル。意外と持続する。
ハンマーベンヤなど、AGIを低くすることが多いキャラクターの場合、そのままだとクリティカルを100%の確率で出すことが厳しいのもあり、その補完として起用されることが多い。
元々の仕様でも、死滅したと言われるDEFキャラには有効なスキルだった。現状では、効果時間が伸びたこともあり、実用性はかなり高くなったと言っていいだろう。ただし、高レベルになり、ステに余裕ができたり装備が良いものになってくるにつれ不要となる場合も多いので育成用と割り切るべきか。

PR

狐vs私


ロアミニ実装されたので、ふとナルビクを歩いてたらナンパされ、
気づけばお絵かき合戦が始まっていた。狐耳狐耳!


ルーンレベル15になった記念の記録



ようやく、ルーンレベルが15を突破しました! 長かった!
13→14レベルは、通常の経験値及びルーン経験値2倍期間だったのもあり、頑張って1週間で上げきったのですけど、そこで力尽きてしまってまったりと日々の反復だけで14→15になった感じ(´ω`;)ヤレヤレ


それと同時に、サーバーランキングが再び1位になっていました。
一時期は3位までランクダウンしていたのですが、わざわざ業績稼ぐ時間もなくて放置していたら1位に戻っていたという、意味不明現象……(キャラクターのレベルが上がったのが大きい)。


ちなみに、キャラクターのレベルはこんな感じですね。 
見事に平均的な育成。
可もなく不可もなく、一通りのキャラクターで遊んでます、はい。

使っているカードは、雷カード黒カードのみ!(ぇ
これだけで、全キャラ回せてます、はい。
神殿まで視野に入れるとちゃんとしたのを作った方がいいのですけど、モンスターカードの仕様変更前に作った6スキルカードでも現状では特に不満がないのでなかなか手を付けられず
 
 
ルシアン
細剣持って招雷剣を軸にプレイ中。このレベルだとシルフカッターなんていらないと思う。
正直、祝祭は招雷剣連打の方が楽でいいです(ボス含め)。

ボリス
CB連打。属性無くても、祝祭でクリカンする。

マキシ
うたたね愛用。まだ眠り足りないらしい。

シベリン
投龍の長いモーションを主軸にしなくてはいけないのが問題。あれが 0.4sでも短くなるとだいぶ話は変わるので、バランシングに期待したいところです(現状、5段の1.8s)。今の状況だと、自分から離れる方向へ移動する敵に投龍の連射を行うことが難しいため(モーションが長すぎてヒットストップを意図的に狙うことも難しい)、試しにオルリー防衛をソロでやってはみましたが、かなりしんどかった思い出が(泣)。

ジョシュア
スモソ持って一撃(前消しではなく陣消し+後消しステ)。
時空ボスにはスタッカート、祝祭ボスにはGBと使い分けてる器用金持ち、さらにはイケメン。
属性付けて無くても祝祭はソロクリアできる良い見本。

ランジエ
スナイピング連射で結構気楽に狩りができるので、言うほど困らず。
属性付けてなくても祝祭でクリカン。

イサック
スキルのレベルをきちんと落とせばむしろ、効率は悪くないどころか、移動しないで済むなら3次スキル2つ維持できたりもするし、高いDEFも確保できるしかなり楽なおじさん。

ミラ
249で再振り。265になればレーテ連接棍、260特殊鞭両刀ステになる状態。

テチ
サンライズ強いね。属性つけてなくてもそこそこダメージ出るし。
高MR装備を揃えたらあえて別の属性で戦ってもいいんじゃないかなとか変なこと考えてます。

イスピン
サンファム。サンファム。黙ってサンファム。
現在、染色に困ってる。とりあえずサンファム打っとこう。

ナヤ
閃で竹やぶの段差を飛び越えられる子。ただし、慣れが必要。
気づいたら、ジェニマント装備してた。可愛い(´ω`*)

アナイス
破壊+守護で1体ずついたけど、時空の石化ショック!で、両方とも守護にしたまま今に至る。
戻すタイミングないので、のんびり愛でる。レベルも同じだからきっと双子。
ただ、3次スキルで覚えているものが異なるので(検証目的で)、細かい差はあるけどね。

クロエ
逆にマゾさが楽しかった。
序盤は辛いってわかっていたけど装備もそこそこあったし、高威力サンダーストームの面白さという餌がぶら下げられていたので案外サックリと育ちました。目標は大事ですね。
今は高AGIステ気味の、祝祭&時空回避上限状態。
とりあえずINT40のローブがようやくできたのでそろそろ重い腰をあげて狩りを始めたいところ(でも時間がない)。

ベンヤ
廃人さんからH+16のアクアナックルを買ったので、「早く275になってください!」と思いつつ、反復しかやらない子。というか。放っておけば、勝手に育ってる気がするので狩りにくいというのが心情……(苦笑)。

イソレット
ある意味隠しキャラで昨日初めてクラメンに存在がバレた子。
ティエライソなので、たまにしか使ってなかったのですよねー(主に検証)。
ちなみに、グラビティーは取らず、ダッシュブレイド連打できるようにしてたりする。
あと変な順番でスキル使うのがデフォルトな子。


 
当面の目標は、絆Ⅱを狙う……予定なんだけど、
正直、狩りする時間がないのがしんどいところです(´ω`;)日課多すぎ・・・・。

(実装直前版)ロアミニスキルまとめ

軽く調べた限りでは、肝心の情報スレに読んだ人が混乱しやすい形で(というか間違った形で)スキルの情報が公開され、 そのせいで誤った憶測が飛び交っていた。それに加え、そろそろ日本でも実装される気配が濃厚になってきたのもあって、ここで私が知っている実装直前のロアミニについて軽くまとめてみることに。

詳細は画像をクリックで拡大。


(個人的メモ):
初期から200レベルでスタートするキャラではあるが、どうやら、ルーン経験値ブーストには役に立たないという噂。むしろ、上げられるレベルが少ない分、ルーン稼ぎには不利な可能性が大。


共通系(2種 xien=11)
 


?系(9種 xien=21)

「早解きクイズ! 2015」 ~プレイハイライト編~

25日にプレイしたクライベが結構楽しかったので、
実際にやったゲーム中の雰囲気が伝わればいいなと、ちょっとまとめてみた。

ルールは別の記事にて紹介。          → ~「早解きクイズ! 2015」 ~ルール編~ 
 
なお、問題の答えや解説は折り返しにて。
興味があったらどうぞ見ていってやってください。




GM:
まずは雰囲気を掴むためにお試しで一問、プレイしてみましょうか

一同:はーい
GM:お試しなので点数は付きません。お気軽にどうぞ
 
お米:
ルー:
Hらん:
まめ:
団子:
発:いっぱい(((
 

 
お米:おいいいいいいいいいいいいい
りす子:よしひっこぬこー
Hらん:www
GM:[解説]もふレもふレ
まめ:抜こう抜こう
ルー:ブチィ・・・ブチィ・・・
お米:来るな!
Hらん:ピンセット用意
GM:まぁ、大体こんな感じに問題を出していきますw


   *   *   *


そして、本番が開始!

最初の1問目は、サブマスのまめが「旧TW(難易度1)」を指定。
ナルフリには芝生で描かれたニコニコマークがありますが、
さて、その数はいくつでしょう?
1位:ルー 2位:桜 3位:める

ルー:
適当に言ったのに当たってしまったww

 

2問目は、ルーが「モンスター(難易度1)」を指定。
「ヒトカゲ、リザード、リザードン、ヤドン、ヤドラン、Hらん、Hらぁん、天丼、うどん、親子丼」
さて、実際にTWにいるモンスターはどれ?
1位:ルー 2位:りす子 3位:団子 4位:お米

Hらん:
なるほどなーw ポケモンに惑わされた


3問目は、ルーが「新TW(難易度1)」を指定。
「ランジエ・ローゼンクランツ」
「ジョシュア・アイルブレタント・フォン・アルニム」
「マキシミン・リフクネ」
「ルシアソ・カルツ」
「イソレット・ミストリエ」
この中で正式名称が間違っているキャラクターはどれ?
1位:ルー 2位:Hらん 3位:団子 4位:まめ 

りす子:るしあそってだれええええええええええ  (←答え間違えた人)
お米:なんじゃそりゃああああああ  (←同じく間違えた人)
まめ:ひっかけ!
GM:てか、ルーさん強すぎる
Hらん:たしかにw
ルー:図らずもガチ勢になってしまってどうしようかと戸惑っています
りす子:ルーさんに賄賂を渡すか・・
ルー:マキシや・・・マキシをもってこい・・・


4問目は、ルーが「カジノ(難易度1)」を指定。
GMが振る4面ダイスの出目を当てろ!
見事的中させた人:Hらん、ルー、星、桜

ルー:
なん・・・だと・・・
Hらん:^o^
お米:ルーさん・・・当たってる・・・ ナンダコノ人
ルー:どういうことなの・・・・・・
Hらん:wwww
まめ:チート説・・・・・・
お米:アカギや!この人の中身アカギや!
ルー:本人が一番びっくりしている・・・w
発:ざわざわざーわー
 
 

5問目は、Hらんが「NPC(難易度1)」を指定。
左目に眼帯、
口には葉巻、
常に右腕を抑えている、
FC前に佇む猛者と言えば?
1位:星 2位:まめ 3位:お米 4位:りす子 

団子:
(解答)左上の人

りす子&まめ:あってるww
GM:団子さん、いい解答!w
団子:てれるぜ・・・
発:うおっ おまえかぁああああ  (← 「ガ☆チ☆ム☆チ」装備して団子さんの左上に座っていた人。今、装備効果で出現するブデンヌの存在に気づいた)


6問目は、星が「ミニゲーム(難易度1)」を指定。
次の文章で、「愛」という文字は何文字目でしょう?
「鞭鞭鞭飴鞭受鞭無理難題鞭無理難題鞭微エロ鞭鞭愛受」
1位:Hらん 2位:お米 3位:まめ 4位:ルー 

お米:危険な人にリスいったあああ



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この時点で、ルーさんが1位を独走。
それと、隠しカテゴリー以外の難易度1問題が全て終了している。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


7問目は、Hらんが「モンスター(難易度2)」を指定。
TWの世界には様々なゼリッピがおりますが、
そのうち、最も
髪の多いゼリッピは何?
1位:ルー 2位:発 3位:Hらん 4位:りす子 

お米:
(解答)ボクサーゼリッピ

一瞬、一同の時が止まる。

ルー:
あっ。(しばし逡巡)いやなんでもないです
お米:あ、すげー勘違いwハゼじゃんw
ルー:びびったw
一同:


8問目は、ルーが「旧TW(難易度2)」を指定。
→正解者出ず

9問目は、ルーが「新TW(難易度2)」を指定。

→ルーが再び1位に、りす子の「すーぱーりす子くん」が3つに(ヤヤコシイ


10問目は、ルーが「ミニゲーム(難易度2)」を指定。
ブラックジャックを元にしたミニゲーム
→ちょうど「21」のブラックジャックが成立


11問目は、団子が「モンスター(難易度3)」を指定。
 
→Hらんがルーを追い抜き、単独トップに躍り出る

Hらん:クフフフフフ。

12問目は、Hらんが「真TW 新TW(難易度3)」を指定。
りす子の「すーぱーりす子くん」が4つに

GM:りす子、そんなにりすが欲しいのか
りす子:リスチャアアアアアアン
まめ:類友
お米:もうお前りす子な
りす子:改名するわ
お米:まずはキャラデリだね
りす子:もうカンストするのに!


13問目は、Hらんが「旧TW
難易度3)を指定。
→正解者出ず

14問目は、Hらんが「ミニゲーム(難易度3)」を指定。

これより、ストップウォッチを手にします。
「スタート」の合図の後、15秒後に「ストップ」と書き込みますので
それまでに「!」と書き込んでください。
最もギリギリまで遅らせて書き込むことが出来た方3人に
ポイントが入ります。

GM:では、「スタート」!
( 4秒経過) 星:! 早押しですよね(違
(14秒経過) 
りす子:!
(15秒経過) GM:ストップ
(16秒経過) 
Hらん、お米、まめ、団子:!
(17秒経過) 桜、発:!

(一同爆笑)

星:どうしてこうなったw  (←2着になってしまった人)
りす子:☆さん・・・w
Hらん:なんだこれw


15問目は、りす子が「NPC(難易度2)」を指定。


お米、団子、りす子、桜:ふぁんせん
Hらん、星:酒熊博士
発:しゃん
ルー:ウェンリ?



ルー:さけぐまちゃうんかあのパンダァ!
りす子:ぱんだぁああああああああ
お米:クソパンダがぁ!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
この時点で、ゲーム開始から59分が経過。
1位がHらん(15点)、次点でルーがその後を追う形(12点)。
他にも3番手候補が3人に、りす子が化けそうなが1人。
意外といい展開である。


それと、隠しカテゴリーの解放条件を満たしたため、
以後、カテゴリー「パンダ」の選択が可能となった。


なお、現時点で残っている問題は、
NPC(3)、カジノ(2、3)、パンダ(1、2、3)の6つのみである。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ルー:りす子さんが一発逆転を狙ってる・・・gkbr
お米:クイズ番組によくある展開や!
りす子:なんか今日からりす子って呼ばれそうで怖い
Hらん:カジノ最後にとっときたいなw
お米:ですな
団子:逆転したらかっこいいね


16問目は、Hらんが「パンダ(難易度1)」を指定。

ルー、団子、りす子、お米:白
桜、発、まめ:黒
星:両方(白と黒)

GM:[答え] 黒


まめ:やったー!!!!!!





まめ:・・・
りす子:おまめwwwwwwwwwwww
Hらん:wwwwwwwwww
お米:wwwwwwwwwwwwwwwww
まめ:今 リアルでガッツポーズした 死ぬほどはずかしい
りす子:いいよまめb


17問目は、ルーが「パンダ(難易度2)」を指定。
→りす子とお米のみ正解。


18問目は、りす子が「カジノ(難易度2)」を指定。
見事的中させた人:Hらん、まめ


*この問題で、りす子は「りす子」を賭けず、温存策に出た。

Hらん:クフフフフフ。
お米:Hらんやべぇ
りす子:Hらん・・・

 
そして、最終問題。

肝心の点数はこんな感じ。
Hらんさん(もっとも右にいる子)が圧倒的優位に立っている。
なお、場に置いてある「りす人形」が「すーぱーりす子くん」である。

 
ルー:カジノ一択でしょう・・・
GM:Hらんさん、指定をお願いします
お米:カジノ
りす子:カジノでしょう・・
Hらん:ここで賢い人はパンダを選ぶでしょうけど

Hらん:カジノでしょう


お米:やっふうううう
りす子:わかってるね!
ルー:さすがHらんさんだぜ!!
GM:その心意気、承った!

「スタート」の合図の後、
「1」から「8」までの数字のうち、好きな数字を書き込んでください
それと、「すーぱーりす子くん」を賭ける方は、数字の横に
命を捨てる「りす子」の数も明記してください。
準備はよろしいでしょうか?

りす子:ゴクリ
Hらん:ゴクリ

では、「スタート」!
全員が書き込んだのを確認後、ダイスを振ります!


1:お米(りす子1匹賭け)
3:りす子(りす子4匹賭け)
4:まめ、ルー(りす1匹賭け)
6:団子、発
7:桜、Hらん
8:星(りす1匹賭け)

GM:では行きます!

カジノの難易度3なので、正解すると6点。
さらには正答時、賭けたりす1匹につき2点ほど入手。

この点数は大きい。それがわかっているので、一同に緊張が走る。

ポーン!(エモの8面ダイスを振る)



・・・


・・・


・・・



3!


ルー:oh・・・
まめ:りすこっww
りす子:おおおおおおおお
Hらん:うっそやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まめ:りすこwwwwwww
お米:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
りす子:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GM:wwwwwwwwwwwwwwww
Hらん:ちょっとまってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
団子:おー!
ルー:りす子さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
りす子:これがりす子の運命なのだよ・・・・
お米:Hらん涙目
まめ:うっそやろ・・・・・・
りす子:Hらんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルー:誰が予想できたのかwwwwwwwww
お米:なにこれwwwwwwwww
Hらん:なんだこのベタなオチwwwwwwww
GM:おいし、おいしすぎる!!!w
りす子:すーぱーりす子だからね!!


~ 最終順位の発表 ~

1位:すーぱーりす子 21点 ←最後のカジノでまさかの+14点(笑)
2位:Hらん       20点
3位:ルー、まめ     13点
 
 
 

うん、とてつもないオチだったね(笑)

 
この後は無事に授与式を行い、
それとは別に漢を見せたHらんさんに予定外の漢賞が授与されたり、
りす子さんのカンスト瞬間を撮影したり、
桜さんの提案で虎イベしたりして、すごく和気藹々としたクラブイベントになりました!
とても楽しかったのでまた機会があれば是非とも何かやりたいですね!

ご参加していくださった方々、本当にありがとうございました!>< 楽しかった!


・・・(続きは、今回のイベントで使用した問題と[答え/解説]!)

「早解きクイズ! 2015」 ~ルール編~

実際にゲームした時のハイライトは別の記事にて紹介。
→ ~「早解きクイズ! 2015」 ~プレイハイライト編~ 
 




クライベ「早解きクイズ! 2015」
 
(ルール)

ルールはシンプル。
早押しクイズのノリで、GM(ゲームマスター)が「問題です。」と書いた後に、
いち早く問題の正解を書き込んだ上位3名にポイントが入る。

問題は、クラブチャットにて読み上げられ、
解答は、オープンチャットにてしてもらうことで、
色違いにより混乱が起きずにゲームが進行する。


ゲーム時間は75分。
その時間が経過次第、今行っている問題を最後にゲーム終了。
その時点で最も高い得点を得ている方から順に賞品が贈られる。

正解された方は、現在の得点を看板で提示。
同時に、看板が被らないように並びなおすこと。
わかりやすくなるのとクイズゲームっぽくなる。


また、今回のクイズにはいくつかのカテゴリーがあり、
1問を終える度に、指定された方が次の問題のカテゴリーを
選ぶことでゲームを進めていく。


*カテゴリーや指定方法は次の図の通り。(クリックで拡大)
 
カテゴリーの指定をする際、難易度の選択はできず、
指定されたカテゴリーでまだプレイしていない低い難易度の問題が
自動的に選択される。
問題数は、カテゴリーの各難易度ごとに1問ずつとなる。

参加者にはこの表をメモ、及びプレイした問題にチェックしてもらう。
それにより、スムーズにゲームを進行させる流れ。


(賞品)

1位:「大地200品、もしくは王室インクリ2本」
2位:「祝福インクリ1本」
3位:「加護インクリ2本」


1位が複数いた場合、そのメンバーのみで残った問題をプレイ、

勝敗を決定(2位以降も同様)。


(注意事項)

≪「問題です。」と書かれた後にのみ解答可能≫

≪解答権は全ての問題において、1人につき1回まで≫
≪誤爆した解答は正解とはみなさない≫
≪ただし、明らかな誤爆は再度の書き込みを許可する≫


また、回線の都合により、
個々の解答表示にズレがある場合があるので、
最終的には、GMのパソコンに表示されている順番で判定。

質問があれば、頭に「質問」と書き込んでもらう。
これらは混乱を起こさないためのルールとなる。






  

プロフィール

HN:
調律師
性別:
非公開
自己紹介:
イソレット始めました。




*当ブログはリンクフリーですが、
一言いただけると嬉しいです。

最新コメント

[10/30 つる様]
[12/26 イゼット団員A]
[08/13 armr]
[08/12 みんと]
[08/07 みんと]
Copyright ©  -- ぎんいろよぞら --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by petit sozai emi 
powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]